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[公告] CG小幫手腳本指令說明

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發表於 2021-2-23 05:28:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
腳本編輯器


小幫手腳本範例:
  1. 變數 清空
  2. 變數 設置,製藥次數計算,0
  3. 跳轉 檢查材料
  4. //
  5. 標記 檢查材料
  6. 道具 ?,百里香,開材料1,1
  7. 延時 100
  8. 道具 ?,瞿麥,開材料2,1
  9. 延時 100
  10. 道具 ?,番紅花,開材料3,1
  11. 延時 100
  12. 道具 ?,蘋果薄荷,開材料4,1
  13. 延時 100
  14. 道具 ?,果梨,開材料5,1
  15. 延時 100
  16. 跳轉 開始製藥
  17. //
  18. 標記 開始製藥
  19. 製藥 600,百里香;瞿麥;番紅花;蘋果薄荷;果梨,-1
  20. 延時 1000
  21. 變數 加減,製藥次數計算,1
  22. 跳轉 檢查材料
  23. //
  24. 標記 開材料1
  25. 道具 ?,『百里香』,結束製藥
  26. 使用道具 『百里香』
  27. 整理
  28. 跳轉 檢查材料
  29. //
  30. 標記 開材料2
  31. 道具 ?,『瞿麥』,結束製藥
  32. 使用道具 『瞿麥』
  33. 整理
  34. 跳轉 檢查材料
  35. //
  36. 標記 開材料3
  37. 道具 ?,『番紅花』,結束製藥
  38. 使用道具 『番紅花』
  39. 整理
  40. 跳轉 檢查材料
  41. //
  42. 標記 開材料4
  43. 道具 ?,『蘋果薄荷』,結束製藥
  44. 使用道具 『蘋果薄荷』
  45. 整理
  46. 跳轉 檢查材料
  47. //
  48. 標記 開材料5
  49. 道具 ?,『果梨』,結束製藥
  50. 使用道具 『果梨』
  51. 整理
  52. 跳轉 檢查材料
  53. //
  54. 標記 結束製藥
  55. 消息 製藥次數:,?製藥次數計算,次。
  56. 結束
複製代碼






移動系指令
"坐標"
"移動到指定座標(以自身為中心為起點向外1~5格距離內) 格式: 坐標 東座標,南座標"

"移動"
"往指定方向移動一步 格式: 移動 方位(東/西/南/北/東南/西南/東北/西北)"

"尋路"
"尋路至指定坐標 格式: 尋路 東座標,南座標"

"方向"
"人物轉向至指定方向亦可用來與NPC對話 格式: 方向 東/西/南/北/東南/西南/東北/西北"

"找樓梯"
"尋找並尋路至最近樓梯座標 中途不等待尋路完成 死路則錯誤跳轉行數/標記 格式: 找樓梯 錯誤跳轉行數/標記"

設置系指令
"設置"
"開啟指定功能(所有可打勾項目) 格式: 設置 完整功能名稱"

"取消"
"關閉指定功能(所有可打勾項目) 格式: 取消 完整功能名稱"

"允許開關"
"控制 隊伍|決鬥|交名|交易|家族|聊天 開關 0為關 1為開 格式: 允許開關 項目,開關編號"

"OC"
"設置指定功能的內容

"OC 自動丟棄"
"設置自動丟棄名單(多個物品以 ; 分隔) 格式: OC 自動丟棄,物品名稱"

"OC 鎖圖自走"
"設置鎖圖自走地圖(多個地圖以 ; 分隔) 格式: OC 鎖圖自走,地圖名稱""

"OC 鎖定攻擊"
"設置鎖定攻擊名單(多個目標以 ; 分隔) 格式: OC 鎖定攻擊,目標名稱""

"OC 鎖定逃跑"
"設置鎖定逃跑名單(多個目標以 ; 分隔) 格式: OC 鎖定逃跑,目標名稱""

"OCEX"
"設置指定功能進階的內容 如指定下拉框選中編號或編輯框內容"

"OCEX 捉寵設定,捉寵模式"
"設置捉寵模式 鎖定逃跑為0 鎖定攻擊為1 格式: OCEX 捉寵設定,捉寵模式,編號"

"OCEX 捉寵設定,寵物等級"
"設置捉寵目標等級 格式: OCEX 捉寵設定,寵物等級,等級"

"OCEX 捉寵設定,目標寵物"
"設置捉寵目標 格式: OCEX 捉寵設定,目標寵物,名稱"

"OCEX 走路遇敵,方向"
"設置自動走路遇敵/快速遇敵方向(起始項編號為 0) 除了防斷快遇為隨機方向 格式: OCEX 走路遇敵,方向,方向編號"

"OCEX 走路遇敵,延時"
"設置自動走路遇敵/快速遇敵間格延時 格式: OCEX 走路遇敵,延時,數值"

"OCEX 走路遇敵,格數"
"設置自動走路遇敵/快速遇敵步數(最低1最高100) 格式: OCEX 走路遇敵,格數,數值"


操作系指令
"結束"
"結束腳本"

"暫停"
"暫停腳本"

"按鈕"
"左鍵按下按鈕 格式: 按鈕 按鈕名稱/所在行數"

"回點"
"觸發點擊回點按鈕"

"登出"
"觸發點擊登出按鈕"
"切換分流"
"自動切換成小幫手面板當前設置分流的順位下一個分流"

"取消加速"
"取消鎖定加速恢復成面板上設置的加速"

"整理"
"觸發輸入整理背包指令"

"KNPC"
"調用小幫手KNPC指定功能自動與NPC對話 節省腳本行數 格式: KNPC 護士"

"使用物品"
"物品頁面開啟的狀態下點擊指定物品(多個物品以 ; 分隔) 格式: 使用物品 物品名稱"

"料理"
"自動使用指定技能開啟料理頁面並自動料理直到料理結束(多個素材以 ; 分隔) 格式: 料理 料理名稱,素材名稱"

"製藥"
"自動使用指定技能開啟製藥頁面並自動料理直到料理結束(多個素材以 ; 分隔) 格式: 製藥 藥品名稱,素材名稱"
"清屏"
"清空螢幕上的對話內容"

"存入道具"
"自動開啟銀行 存入所有相同名稱物品 至指定銀行頁面及位置 格式: 存入道具 物品名稱,頁面,銀行存放位置起點"

"提出道具"
"自動開啟銀行 提領指定銀行頁面所有相同名稱物品 至指定物品位置 格式: 提出道具 物品名稱,頁面,身上存放位置起點"


消息系指令
"消息"
"彈出消息框並顯示指定內容 最多可含五個變數 單個變數必須以逗點隔開 格式: 消息 內容 消息 內容,?變數0,內容,?變數1"

"提示"
遊戲公告指定內容[黃色公告文字] 最多可含五個變數 單個變數必須以逗點隔開 格式: 提示 內容 提示 內容,?變數0,內容,?變數1"

"輸入"
"發送指定內容至遊戲 格式: 輸入 內容"

裝備系指令

"記錄身上裝備"
"記錄身上已裝備的物品"

"檢測記錄裝備"
"檢測身上裝備的物品是否與記錄的物品吻合 正確繼續運行 錯誤則錯誤跳轉行數/標記 格式: 檢測記錄裝備 錯誤跳轉行數/標記"

"裝上記錄裝備"
"自動檢測身上裝備是否與記錄吻合 如不吻合則自動穿上物品中持有與記錄相同的裝備 戰鬥中無效 如無物品繼續運行"


隊系指令
"組隊 加入"
"發送組隊指令"

"組隊 離隊"
"觸發點選組隊/離隊按鈕"

"組隊 狀態"
"檢測人物是否組隊中不是則錯誤跳轉 格式: 組隊 狀態,錯誤跳轉行數/標記"

條件系指令
"地圖"
"檢測所在地圖是否正確並重新讀取尋路地圖 並定位人物所在位置 不正確則跳轉至指定行數 內置1.5秒延時 確保完全過完地圖 格式: 地圖 地圖編號/地圖名,錯誤跳轉行數/標記"

"地圖快判"
"快速檢測所在地圖是否正確 不讀圖 不定位,地圖不正確則跳轉至指定行數 格式: 地圖快判 地圖編號/地圖名,錯誤跳轉行數/標記"


"道具有"
"檢測指定道具是否存在於背包存在則繼續執行 不存在則往上一行 格式: 道具有 名稱"

"道具"
"檢測指定格子是否存在指定道具 取值 1-20 可填 單個數字 或以 減號 分隔 最小值及最大值 或填?則代表檢測整個背包 存在則繼續執行 不存在則錯誤跳轉行數/標記 模式不填為 模糊搜索(只要包含指定名字就算作存在) 填1為精確搜索(道具名必須完全符合) 格式: 道具 位置,名稱,錯誤跳轉/標記,[模式]"

"道具數量"
"邏輯檢測身上道具 不符合條件則繼續執行 符合條件則正確跳轉行數/標記 格式: 道具數量 名稱,邏輯符號,比較數值,正確跳轉行數/標記"

"技能搜索"
"技能頁面開啟的狀態下檢測並點擊指定技能(適用於多技能頁)找不到則跳轉 格式: 技能搜索 檢測頁數[留空則預設為檢測3頁],錯誤跳轉行數/標記"

"戰鬥中"
"檢測人物是否在戰鬥中,是則正確跳轉 格式: 戰鬥中 正確跳轉行數"

"人物狀態"
"檢測人物狀態 不正確則往上跳轉一行 正確則繼續執行 格式: 人物狀態 判斷項目[HP/MAXHP/HP百分比/MP/MAXMP/MP百分比],邏輯符號[!=/==/>=/<=/>/<],比較值"

"背包滿"
"檢測道具欄是否已滿 滿則正確跳轉 格式: 背包滿 正確跳轉行數/標記"

"對話"
"檢測NPC對話內容 格式: 對話 檢測目標行(沒有可留空),檢測內容"


高階應用系指令
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復



滑鼠操作系指令(這個一般用不到但還是會提供)
"左擊"
"在指定視窗內座標點擊左鍵 格式: 左擊 X座標,Y座標"

"左按下"
"在指定視窗內座標按住左鍵 格式: 左按下 X座標,Y座標"

"左彈起"
"在指定視窗內座標放開左鍵 格式: 左彈起 X座標,Y座標"

"左雙擊"
"在指定視窗內座標連點兩下左鍵 格式: 左雙擊 X座標,Y座標"

"右擊"
"在指定視窗內座標點擊右鍵 格式: 右擊 X座標,Y座標"

"滾下"
"滑鼠滾輪往下"

"滾上"
"滑鼠滾輪往上"



因為版主之前用聖手用習慣了,所以大部分命令都參照石器聖手的方式


很多人可能會覺得這些腳本命令比起"其他家"的腳本稍微更複雜一點好像在寫程式一樣其實意思差不多,只是把一堆功能、函數、...等等封裝成腳本命令,

方便使用者用短短的一句腳本命令+參數 輕易做到許多複雜的事情
且相對的它的延展性更寬廣 能做到更多細部的操作
寫腳本雖然比較辛苦 但寫完之後就是享受,全自動的運作的成果



既然能用腳本 何必用手?



























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